忍【FF14】忍者の開幕のスキル回しをちょっとだけ考えてみる話

詩人がメインのたこやき(@tamagodq10)です。

共鳴編はレンジ2(竜踊詩赤暗ナ白学)というマジ火力出ないランキングに乗りそうな構成で2週目クリアしました。マジ火力出ない構成の中で2週目にクリアできたのは他のDPSとタンヒラが非常に優秀だったというあれです。
紅蓮時代はそうでもなかったのですが、5.Xパッチははっきり言ってレンジ(特に詩人)が逆風すぎて近接2構成やキャスター2構成に比べてはるかに火力が足りないと感じるパッチでした。
  • レンジ過多
  • 固定を組んでいた踊り子がうまい
レンジ2構成はちょっと厳しいので、次の零式でなんとかなるようになんとか忍者を極めようかと。
本来であれば、シナジーDPSばっかりなのでピュアれればいいのですが、超高難度の黒魔ちゃん、近接なら侍さん、レンジの機工あたりということで…うーん…。
自分のPSとか初見コンテンツの対応力とかそこら辺考えたら忍者かなーって(ちょっと日和って忍術打てるし)

さすがに詩人しかできません状態を脱却するべく、アクセが共通である忍者にフォーカスを当てていきたいと思います(装備集めるのめんどいしね)

まぁ本題
備忘録的なものも兼ねているってことで随時更新したり、書いてあることは最善ではないかもしれない

まず開幕前
10秒 風遁
7秒 土遁
5秒 隠れる
4秒 薬
3秒 水遁
くらいのイメージ

風遁込みGCD2.12くらいだけどアビ2いっていいのかよくわかんねーっす(多分セーフ)

1(ぶんどる)
2(分身)
3(活殺)
1(だまし)
影牙(夢幻、終撃)
氷晶(天地人)
 手裏剣
 雷遁
 水遁(命水)
雷遁(六道)
2(六道)
雷遁

最後雷遁雷遁ってやると2のProcが切れるため、雷遁2雷遁

だましが入るのが実質5GCD目(2.12*5 = 10.6秒 = 他ジョブの4GCD終わりくらい)なので、もう少し早回しした方がよい可能性もあり
モの桃や赤のエンボルとは相性いいかも

逆にリタニーとかは1GCD目で吐いちゃう説が高いので相性悪め?
六道を2回のせないなら以下?

1(ぶんどる活殺)
2(分身だまし)
影牙(夢幻、終撃)
氷晶(天地人)
 手裏剣
 雷遁
 水遁(命水)
雷遁(六道)
3
雷遁

薬を1の後に打つやり方もあるらしい
理想は多分水遁活殺だけど、開幕移動しながらしんどい場合は、活殺だましセットにしてもいいかも

風遁土遁隠れる水遁(活殺)
1(薬)
2(ぶんどる分身)
3(だまし)
影牙(夢幻、終撃)
氷晶(天地人)
 手裏剣
 雷遁
 水遁(命水)
雷遁(六道)
1
雷遁

あとひそかに思ってるのはカウント1or2で縮地
わんちゃんないかなー?

夢幻終撃が食い込む気がするので雷遁まで入らない回がある?(もちろん開幕は入るんだけど)

だまし
  1. 影牙(夢幻六道)
  2. 氷晶(終撃)
  3. 雷遁(天地)
  4. 天地手裏剣
  5. 天地雷遁
  6. 天地水遁(命水)
  7. コンボ(六道)
  8. 雷遁

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